Cómo ser propietario en Lords of Waterdeep


Así que, ¿quieres hacerte cargo de Waterdeep? No será una tarea fácil. Después de alinearse con un mentor secreto, sus agentes peinarán la ciudad en busca de aventureros para llevar a cabo misiones, sabotear a sus oponentes con subterfugios e intrigas. Lords of Waterdeep es un juego divertido, y si necesitas un poco de ayuda para conseguir lo mejor de tu oponente, estos consejos deberían ayudarte a mejorar tu juego.

Uno de los aspectos divertidos de Lords of Waterdeep es cómo se desarrolla de forma diferente en cada juego. No hay una estrategia perfecta porque cada juego tendrá un mentor diferente y se centrará en diferentes tipos de misiones. Esto significa que tendrás que idear tu estrategia después de que empiece el juego. Y esto sólo se vuelve más intrigante si estás jugando con las expansiones.

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Lords of Waterdeep Tips:

Enfoca tus misiones . El juego comienza con la revelación de su señor, que por lo general significa un bono para las misiones de dos tipos diferentes. Este es el tipo de misiones en las que querrás concentrarte durante el juego. Puede ser una buena estrategia para centrar la mayor parte de su atención en un solo tipo de búsqueda. Así que si consigues a Durnan el Peregrino, que da un bono por Comercio y Guerra, puedes concentrarte en Guerra, que usará sobre todo luchadores para llevar a cabo las misiones.

Algunas misiones son mejores al principio . Lo primero que debes hacer es evaluar las misiones que recibes al principio y qué misiones están disponibles en el tablero. Algunas misiones son mejores cuanto antes las resuelvas, como por ejemplo una misión que te da una recompensa cada vez que completas una tarea.

Comprar un edificio al principio del juego . Esto es similar a completar esas misiones especiales. Usted obtiene más de los edificios cuanto antes los compre, por lo que son más valiosos en las primeras rondas del juego. Si hay un edificio que concede aventureros del mismo tipo que usted necesitará completar las misiones de su Señor, la compra en las primeras rondas puede significar más misiones completadas al final del juego.

Calcular siempre los puntos de victoria . En última instancia, los puntos de victoria son la clave para ganar. Los aventureros valen un punto, y tú obtienes un punto por cada dos monedas. Puedes usar esta fórmula para calcular qué misión da el mejor golpe por el dinero. Si una misión requiere 4 aventureros y 4 monedas, tiene un coste de 6 puntos de victoria. Si sólo da 8 puntos de victoria, sólo ganas 2 puntos por completar la misión. Si concede 8 puntos de victoria y 2 luchadores, ganarás 4 puntos para la misión.

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A veces, hacer una búsqueda fuera de tu bono de Señor vale la pena . Esto va de la mano con el cálculo de los puntos de victoria. Algunas misiones tienen un bajo costo con sólo unos pocos aventureros necesarios y conceder una buena cantidad de puntos de victoria, por lo que si ves una misión que requiere un mago, un ladrón y un luchador y concede 8 puntos, no te preocupes por tu Señor de bonificación, sólo tienes que ir por ello.

Vender aventureros puede ser un buen negocio . Si un oponente juega una carta de Intriga que ofrece puntos de victoria para los aventureros, esto suele ser un buen intercambio. Obtienes más puntos de victoria de los que vale la moneda o el aventurero. Pero ten cuidado con las trampas escondidas. Mientras que usted gana más puntos de victoria que los que valen esos aventureros, su oponente los obtiene gratis, así que ellos también ganan puntos de victoria. Y también se están acercando a la resolución de una búsqueda.

Presta siempre atención a tus oponentes . Ese trato de 4 puntos de victoria por 4 monedas puede valer la pena hacia el final del juego si la persona que te da el trato está muy atrasada en puntos de victoria totales. También se te pedirá que des recursos a un oponente después de jugar ciertas cartas de Intriga. Saber qué tipo de misiones buscan tus oponentes puede ayudarte a elegir al mejor jugador para recibir esos recursos. Por ejemplo, si un oponente está completando misiones de Arcana, ¡no querrás darle un mago!

Concéntrate en el gran pago de las últimas rondas . Las primeras rondas del juego son ideales para completar misiones con recompensas sin puntos de victoria, como una misión de trama que otorga puntos de victoria adicionales al completar más misiones de ese tipo. Pero al final del juego, usted quiere ir a por esas recompensas de 20 y 25 puntos.

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La búsqueda en cascada es el camino más rápido hacia la victoria . No todas las misiones dan sólo puntos de victoria, algunos te devuelven aventureros. Completar una misión que te da cuatro guerreros y usar esos guerreros para completar una segunda misión es una gran manera de acumular muchos puntos de victoria. Esto es mucho mejor que completar esa primera búsqueda y no saber qué hacer con todos esos guerreros.

¡No te olvides de Waterdeep Harbor! Jugar cartas de Intriga es una gran manera de obtener recursos «gratis». Recuerde, usted puede reasignar a ese agente al final de la ronda, por lo que no está renunciando a los recursos para jugar la carta. Puede que no consigas el recurso que buscas, ya que otro jugador puede ir a por él después de que juegues tu carta de Intriga, pero tú conseguirás algo de él. Si necesitas completar una misión, busca esos recursos al comienzo de la ronda, de lo contrario, jugar una carta de Intriga podría ser la mejor jugada.

Quests, quests, quests . Es un juego de misiones, y el jugador con las mejores misiones a menudo ganará. La opción «Reset Quests» en Cliffwatch Inn puede ser un movimiento poderoso si no ves una buena misión en el tablero y no te gustan las que tienes en la mano. Recuerda calcular esos puntos de victoria para localizar la mejor misión, y recuerda contar tu bono de Señor en el cálculo.

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