¬ŅC√≥mo funcionan los juegos y aplicaciones gratuitos?

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La t√≠pica aplicaci√≥n freemium o free-to-play es una descarga gratuita que utiliza las compras en el app para generar ingresos en lugar de cobrar una tarifa plana por la aplicaci√≥n. Algunas aplicaciones freemium son simplemente aplicaciones soportadas por anuncios que ofrecen una compra in-app para desactivar los anuncios, mientras que otras aplicaciones y juegos utilizan un sistema de ingresos m√°s complicado que utiliza compras in-app. El modelo freemium se ha vuelto muy popular en los √ļltimos a√Īos, especialmente en dispositivos m√≥viles como tel√©fonos inteligentes o tabletas y juegos de PC conectados a Internet, especialmente juegos en l√≠nea multijugador masivos (MMO) como Everquest 2 y Star Wars: The Old Republic, que han cambiado a un modelo freemium.

Freemium es una combinaci√≥n de las palabras «free» y «premium».

¬ŅC√≥mo funciona Freemium?

La libertad de juego ha sido un modelo de ingresos muy exitoso. La aplicaci√≥n b√°sica de freemium ofrece su funcionalidad principal de forma gratuita y ofrece actualizaciones para a√Īadir ciertas caracter√≠sticas. En su forma m√°s simple, esto es como combinar la versi√≥n «lite» de una aplicaci√≥n con la versi√≥n premium, con las caracter√≠sticas premium disponibles por un precio.

La idea detr√°s del modelo freemium es que una aplicaci√≥n gratuita se descargar√° mucho m√°s que una de pago. Y aunque muchos usuarios continuar√°n usando la aplicaci√≥n de forma gratuita, el n√ļmero total de compras en el app superar√° lo que se podr√≠a hacer manteniendo la prima de la aplicaci√≥n.

Lo Mejor de Free-to-Play

En el mejor de los casos, los juegos gratuitos ofrecen el juego completo de forma gratuita y se centran en los cambios cosm√©ticos de la tienda. Un gran ejemplo de este modelo en funcionamiento es Temple Run, un juego popular que inici√≥ la locura del’corredor interminable’. La tienda online de Temple Run te permite comprar cambios cosm√©ticos en el juego o tomar atajos para adquirir ciertas mejoras, pero todas las caracter√≠sticas del juego pueden ser desbloqueadas sin gastar dinero. Los jugadores tampoco est√°n obligados a pagar por ning√ļn elemento para ampliar su tiempo de juego diario, lo que significa que puede jugar el juego tanto como desee.

Las compras in-app tambi√©n pueden ser una excelente manera de a√Īadir nuevo contenido a un juego. En los Juegos de Batalla Online Multijugador (MOBA), el juego principal es a menudo gratuito, mientras que los diferentes personajes pueden adquirirse a trav√©s de un sistema de moneda en el juego que el jugador va acumulando poco a poco o mediante compras en el appp. Esto permite que un juego premium sea libre de probar. Las compras «in-app» tambi√©n pueden alimentar grandes expansiones como nuevos mapas, aventuras, etc.

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Lo peor de la libertad de reproducción

Hay muchos ejemplos de freemium mal hecho, con algunos agarres de dinero que conducen a descripciones como «pagar para ganar», que se refiere a los jugadores que gastan dinero mucho m√°s r√°pido que otros jugadores, y «pagar para jugar», que se refiere a los juegos que utilizan alguna forma de limitaci√≥n de tiempo que s√≥lo puede ser aliviado mediante la compra de art√≠culos en la tienda. Desafortunadamente, todo un g√©nero de juegos se basa en el modelo de pago para jugar.

¬ŅEs Freemium Ruining Games?

Muchos jugadores se frustran con el modelo de juego libre. A menudo parece que los juegos est√°n tratando de matar a los jugadores. El peor ejemplo es cuando una buena serie de juegos como la serie Dungeon Hunter se vuelve libre de jugar e implementa el peor lado de ella. Un mal juego puede ser ignorado, pero una buena serie de juegos convertida en mala es frustrante.

Pero quizás el peor aspecto del aumento de la libertad de juego es cómo ha cambiado la base de jugadores. Por mucho que muchos jugadores deseen juegos por los que simplemente puedan pagar y no tengan que preocuparse por volver a pagar, los jugadores en su conjunto se han acostumbrado a descargar un juego de forma gratuita. Esto hace más difícil convencer a la gente de que pague un precio inicial por esa descarga y empujó a algunos desarrolladores hacia el modelo de juego libre.

¬ŅEs la libertad de juego realmente buena para el juego?

Lo creas o no, hay algunos aspectos positivos en el aumento de las compras de in-app. Obviamente, la capacidad de descargar y comprobar un juego de forma gratuita es buena. Y cuando se hace bien, puedes ganar el contenido «premium» trabajando a trav√©s del juego y creando la moneda del juego.

Pero el mejor aspecto del modelo es el √©nfasis en la longevidad. Un juego popular ya tiene una base de fans y es mucho m√°s f√°cil mantenerlos dentro del mismo juego que convencerlos de que pasen a la secuela. Este √©nfasis en la longevidad lleva a m√°s contenido, tanto a trav√©s de compras en la aplicaci√≥n como de actualizaciones gratuitas para mantener el juego fresco para aquellos que lo juegan. Esto es directamente lo contrario de lo que ocurr√≠a hace quince a√Īos, cuando un juego pod√≠a tener un par de parches, pero los errores que quedaban despu√©s de eso se dejaban para siempre.

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