La industria del videojuego ya se mueve por un público muy distinto al de hace años

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La industria del videojuego ya se mueve por un público muy distinto al de hace años

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Durante años, el imaginario colectivo ha situado al jugador de videojuegos en el rincón oscuro de una habitación, joven, solitario, inmóvil frente a una pantalla. Esa imagen está cada vez más lejos de la realidad para la industria del videojuego. La V Radiografía del Gaming en España, elaborada por el ecommerce tecnológico PcComponentes, desmonta con datos ese estereotipo y ofrece una nueva visión del gamer: adultos mayores de 35 años, con empleo, responsabilidades y vida social activa, que han integrado el juego como parte natural de su día a día. Esto es muy distinto a lo que se vivía en épocas pasados, cuando el mayor cliente del gaming era niños o adolescentes. La tendencia cambia y todo ello se traduce en títulos distintos, componentes, mobiliarios y, por supuesto, en otra perspectiva para las finanzas de la industria.

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El cliente de la industria del videojuego

El 79% de quienes juegan en España tiene más de 35 años y el 81% está en activo profesionalmente. Lejos de ser una actividad marginal o infantilizada, los videojuegos se han consolidado como una forma de ocio predominante y significativa, elegida por el 80,5% de los jugadores como su principal vía de entretenimiento, por encima del cine, la música o la televisión.

“Durante los 20 años que llevamos acompañando y escuchando a los jugadores de videojuegos de nuestro país, hemos vivido de cerca cómo el gaming se ha integrado de forma natural en la vida adulta”, explica Eugenio Pérez, responsable de marca y relaciones públicas de PcComponentes. “Hoy, un profesional sanitario, un docente o una madre de familia pueden contarte cómo los videojuegos les ayudan a desconectar, a compartir momentos con sus hijos o incluso a formarse. Esa es la nueva realidad del gaming”.

Una válvula de escape en tiempos convulsos

El informe revela además una dimensión emocional pocas veces abordada: el 47% de los encuestados recurre a los videojuegos como una herramienta para gestionar el estrés cotidiano. En un entorno laboral y social cada vez más demandante, el gaming se consolida como un espacio de desconexión emocional y bienestar mental.

No se trata sólo de entretenimiento, sino de una actividad que ayuda a reducir la ansiedad, mejora la concentración y refuerza la motivación personal. Este fenómeno ha comenzado a estudiarse también desde el ámbito académico y terapéutico, y ya existen clínicas, talleres y proyectos educativos que integran el videojuego como recurso cognitivo y emocional. Y claro, de todo ello toma nota la industria del videojuego.

Pese a esta transformación, los prejuicios persisten. El 81% de los encuestados reconoce que aún existe un estereotipo sobre el gamer, y el 43% considera que la imagen social sigue anclada en el adolescente solitario con escasa vida social. Sin embargo, más de la mitad (55%) asegura tener una vida social activa y compartir el gaming con amigos, familiares o compañeros.

Este desfase entre percepción y realidad tiene consecuencias: alimenta la desinformación, limita la expansión de programas educativos basados en videojuegos, y dificulta la inclusión de públicos diversos en un entorno que, en realidad, ya lo es. El 58,5% de los jugadores considera que el gaming no tiene edad, género ni plataforma definida. Pero aún hay barreras: un tercio de los encuestados no reconoce como gamers a quienes juegan desde el móvil, a pesar de que esta plataforma gana terreno, especialmente entre mayores de 55 años.

Aprendizaje, agilidad y lógica: los beneficios invisibles del juego

Los datos no dejan lugar a dudas: el 94,5% de los gamers asegura haber desarrollado o mejorado habilidades personales gracias a los videojuegos. Entre ellas destacan:

  • Lógica y razonamiento (46,1%)
  • Toma de decisiones bajo presión (43,3%)
  • Comprensión de idiomas (34%)
  • Agilidad mental y memoria (24%)
  • Trabajo en equipo y coordinación (19%)

Además, uno de cada cuatro jugadores ve el videojuego como un reto intelectual que estimula su mente. Este impacto positivo, sostenido en el tiempo, explica por qué el 57% lleva más de una década jugando y el 71,6% planea seguir haciéndolo en los próximos 10 años.

perfil jugador videojuegos

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El estudio también analiza los hábitos tecnológicos de los jugadores y su comportamiento como consumidores. Aunque el ordenador (55%) y la consola (49,6%) siguen liderando las preferencias, el smartphone se dispara hasta el 42%, ocho puntos más que el año anterior. Entre los jugadores de 55 a 64 años, el 50% ya prefiere el móvil como dispositivo principal para jugar.

Este cambio no solo responde a cuestiones de comodidad, sino también a una evolución cultural: el juego ya no se reserva para las grandes pantallas, sino que se adapta a los ritmos de vida y a los momentos disponibles. “Los jugadores de hoy valoran tanto la calidad gráfica como la accesibilidad. Por eso vemos crecer el juego móvil y el crossplay”, comenta Eugenio Pérez.

En cuanto a consumo, el informe confirma que el jugador español invierte cada vez más, pero de forma más exigente. Aunque un 56% renueva su equipo al menos una vez al año, lo hace principalmente cuando algún componente falla. Auriculares (27%), mandos (24%) y tarjetas gráficas (24%) son los más renovados.

En el proceso de compra, el asesoramiento técnico y el servicio postventa son claves para el 20% de los jugadores, que valoran cada vez más la especialización frente a la simple oferta de producto. “Nuestro equipo está formado por expertos reales en tecnología, capaces de orientar a jugadores con necesidades muy específicas. Esa cercanía es lo que marca la diferencia”, destaca Pérez.

Un mercado con músculo: inversión y fidelidad

El 80% de los gamers planea gastar hasta 500 euros en los próximos 12 meses, y un 6,5% invertirá más de 900 euros en hardware, consolas o accesorios. Esto demuestra no solo la fidelización del gamer, sino el crecimiento sostenido de un mercado que ya rivaliza con industrias como el cine o la música.

Además, con la llegada de nuevos modelos de suscripción, inteligencia artificial y realidad aumentada, se espera que el ecosistema del gaming siga expandiéndose. La propia PcComponentes confirma que ya está trabajando en mejorar su servicio posventa, potenciar el contenido educativo y crear experiencias de compra más personalizadas para este perfil exigente.

 

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