La fabricación de televisores 3D se interrumpió en 2017. Aunque hubo varias razones para su caída, uno de los principales argumentos citados para la falta de aceptación por parte de muchos consumidores fue la necesidad de usar gafas especiales, y para añadir a la confusión, muchos consumidores no entienden por qué se necesitan gafas para ver imágenes en 3D.
Dos ojos – Dos imágenes separadas
La razón por la que los seres humanos, con dos ojos en funcionamiento, pueden ver el 3D en el mundo natural, es que los ojos izquierdo y derecho están separados por una distancia. Esto hace que cada ojo vea una imagen ligeramente diferente de los mismos objetos 3D naturales. Cuando nuestros ojos reciben la luz reflejada que rebota en estos objetos, no sólo contiene información sobre el brillo y el color, sino también señales de profundidad. Los ojos entonces envían estas imágenes offset al cerebro, y el cerebro las combina en una sola imagen 3D. Esto nos permite no sólo ver correctamente la forma y la textura de los objetos, sino también determinar la relación de distancia entre una serie de objetos dentro de un espacio natural (perspectiva).
Sin embargo, como los televisores y los videoproyectores muestran las imágenes en una superficie plana, no hay indicios naturales de profundidad que nos permitan ver la textura y la distancia correctamente. La profundidad que creemos ver se deriva de la memoria de cómo hemos visto objetos similares colocados en un entorno real, junto con otros factores posibles. Para poder ver las imágenes visualizadas en una pantalla plana en 3D real, es necesario codificarlas y mostrarlas en la pantalla como dos imágenes desplazadas o superpuestas que luego deben recombinarse en una sola imagen 3D.
Cómo funciona el 3D con televisores, videoproyectores y gafas
La forma en que funciona el 3D con televisores y videoproyectores es que existen varias tecnologías que se utilizan para codificar imágenes separadas de los ojos izquierdo y derecho en medios físicos, como Blu-ray Disc, cable/satélite o streaming. Esta señal codificada se envía al televisor y al televisor, que decodifica la señal y muestra la información de los ojos izquierdo y derecho en la pantalla del televisor. Las imágenes decodificadas parecen como dos imágenes superpuestas que se ven ligeramente desenfocadas cuando se ven sin gafas 3D.
Cuando un espectador se pone anteojos especiales, el lente sobre el ojo izquierdo ve una imagen, mientras que el ojo derecho ve la otra imagen. A medida que las imágenes necesarias de la izquierda y la derecha llegan a cada ojo a través de las gafas 3D necesarias, se envía una señal al cerebro, que combina las dos imágenes en una sola imagen con características 3D. En otras palabras, el proceso 3D realmente engaña a tu cerebro para que piense que está viendo una imagen 3D real.
Dependiendo de cómo el televisor decodifique y muestre la imagen 3D, se debe utilizar un tipo específico de gafas para ver la imagen 3D correctamente. Algunos fabricantes, cuando ofrecían televisores 3D (como LG y Vizio) utilizaban un sistema que requiere el uso de gafas polarizadas pasivas, mientras que otros fabricantes (como Panasonic y Samsung) requerían el uso de gafas de obturación activa.
Para más detalles sobre el funcionamiento de cada uno de estos sistemas, junto con las ventajas y desventajas de cada tipo, consulte a nuestro compañero: All About 3D Glasses
Pantallas estereoscópicas automáticas
Ahora, algunos de ustedes probablemente están pensando que hay tecnologías que le permiten ver una imagen en 3D en un televisor sin gafas. Existen tales prototipos y unidades de aplicación especiales, generalmente denominadas «Auto-Stereoscopic Displays» (Pantallas Autoestereoscópicas). Estas pantallas son extremadamente caras y, en la mayoría de los casos, hay que pararse en el punto central o cerca de él, por lo que no son adecuadas para la visualización en grupo.
Sin embargo, se está progresando, ya que en algunos teléfonos inteligentes y dispositivos de juego portátiles no se dispone de gafas 3D y se ha demostrado en un factor de forma de pantalla de TV de mayor tamaño, como Toshiba, Sony y LG mostraron por primera vez prototipos de televisores 3D sin gafas de 56 pulgadas en 2011 y Toshiba mostró un modelo mejorado en 2012 que estaba disponible en cantidades limitadas en Japón y Europa, pero que desde entonces ha sido descontinuado.
Desde entonces, Sharp ha mostrado 3D sin gafas en varias pantallas prototipo de 8K, y el pionero sin gafas, Stream TV Networks, está a la vanguardia de la introducción de televisores sin gafas en el espacio comercial y de juegos, por lo que definitivamente se está avanzando para eliminar el obstáculo de tener que usar gafas para ver 3D en una pantalla de TV.
Además, James Cameron, un firme defensor del 3D, está impulsando la investigación que podría hacer que el 3D sin cristal esté disponible para las salas de cine a tiempo para una o más de sus próximas secuelas Avatar.
Las tecnologías de visualización autoestereoscópica están siendo perseguidas e implementadas en lugares comerciales, industriales, educativos, médicos donde es muy práctico, y aunque usted puede empezar a ver que se ofrece en una base más amplia de venta al por menor. Sin embargo, al igual que con cualquier otro producto de consumo propuesto, el costo de producción y la demanda pueden terminar siendo factores determinantes con respecto a la disponibilidad futura.
Hasta ese momento, el 3D requerido por las gafas sigue siendo el método más común para ver el 3D en un televisor o a través de un proyector de vídeo. Aunque los nuevos televisores 3D ya no están disponibles, esta opción de visualización está disponible en muchos proyectores de vídeo.
Para más información sobre lo que se necesita para ver 3D, así como sobre cómo configurar un entorno de cine en casa en 3D, consulte a nuestro compañero: Guía completa para ver 3D en casa.