Dos preguntas muy comunes cuando la gente empieza a sumergirse en el mundo de la animación son: ¿qué es un fotograma clave? ¿Y qué es un artista de fotogramas clave? Averigüémoslo juntos, ¿de acuerdo?
La animación, como usted puede o no saber, es una serie de dibujos encadenados para crear la ilusión de movimiento. Cuando un artista se sienta para crear una acción para su personaje animado, tendrá que sacar toda la acción en todos sus matices si quiere crear una pieza de animación atractiva para ver.
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Uso de fotogramas clave en animación
Una manera exitosa de hacer esto es usando fotogramas clave. En la animación dibujada a mano, un fotograma clave es un fotograma específico dentro del movimiento animado que el animador utiliza como guía para construir el resto de su trabajo. Es literalmente un keyframe, llave como en importante no llave como en llave como en llave de puerta.
Digamos que estamos animando a alguien que lanza una pelota de béisbol y necesitamos averiguar cómo empezar. Podemos empezar por seleccionar unos cuantos fotogramas clave y trabajar a partir de ahí. Tal vez el primer fotograma clave sea él preparándose para lanzar la pelota con ella en su guante.
El segundo fotograma clave que podríamos hacer a mitad de camino a través del campo, y el último fotograma clave después de haber lanzado la pelota con la pierna en el aire mientras se está equilibrando.
Creación del resto de la animación
A partir de esos fotogramas clave, podemos trabajar y construir el resto de la animación. No hay una determinación fija en cuanto a lo que debería o no debería ser un fotograma clave, pero normalmente se quiere elegir algo que sea una pose dramática o importante en la animación. Así que si estamos haciendo a alguien que salta en ballet, tal vez deberíamos hacer 3 fotogramas clave de antes, en el medio y al final del salto.
El detalle está en los fotogramas clave
Los fotogramas clave también tienden a tener el mayor detalle de todos los fotogramas dentro de la acción. Encontrarás que mientras animas puedes cortar muchas esquinas aquí y allá, pero los fotogramas clave ayudan al asegurarte de que el personaje que estás animando siempre regrese a una base y esté conectado a tierra sin importar cuántas calumnias puedas usar.
El beneficio de los fotogramas clave
Entonces, ¿cuál es el beneficio de usar fotogramas clave? Bueno, cuando vas a animar algo es bueno saber a dónde vas. Si estás haciendo animación dibujada a mano puede ser fácil perder la pista de a dónde se supone que va un brazo en la acción, y los fotogramas clave te dan buenas guías a seguir para que sepas dónde deberías mover todos los bits y piezas a medida que animas.
Fotogramas clave en Animación por ordenador
En la animación por ordenador como After Effects o Cinema 4D, un fotograma clave es similar al de la animación dibujada a mano, pero le dice al ordenador dónde rellenar cosas. Si estamos moviendo una bola a través de la pantalla tendremos dos fotogramas clave, uno a la izquierda y otro a la derecha. Le estamos diciendo a la computadora que estos dos fotogramas clave son donde vive este objeto, y la computadora luego va y llena todos los fotogramas del medio usando un preadolescente.
Así que los fotogramas clave de animación por ordenador funcionan de forma muy similar a los fotogramas clave dibujados a mano, sólo que en lugar de que usted vaya y rellene los fotogramas entre los fotogramas clave, el ordenador lo hace por usted. Cosas prácticas y elegantes.
Qué es un artista de fotogramas clave
¿Qué es un artista de fotogramas clave? En la animación tradicional dibujada a mano en los estudios, habría artistas de fotogramas clave específicos para realizar los fotogramas clave de una secuencia animada. A menudo eran ellos los que podían ser tan fieles al estilo como los animadores que tenían más talento o que habían estado allí durante más tiempo. A continuación, pasaban los fotogramas clave a un intermediario, que animaba todos los fotogramas entre esos fotogramas clave.
Hoy en día casi todos los estudios que hacen animación tradicional tendrán sus artistas de keyframe en casa y los entregarán a artistas subcontratados en algún lugar como Corea del Sur o Canadá.
Así que, en resumen, un fotograma clave en la animación tradicional son fotogramas individuales dentro de una acción que el animador dibuja específicamente de antemano para usar como guía a medida que ellos u otro animador entra y rellena el resto de los fotogramas entre los fotogramas clave. En la animación por ordenador, los fotogramas clave son los fotogramas que indican al ordenador dónde debe estar un objeto o un carácter y cuándo, para que sepa qué rellenar entre esos fotogramas clave.