Cómo las empresas de tecnología están utilizando la realidad virtual para juegos y más

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Es posible que haya o√≠do hablar de los auriculares de realidad virtual Oculus Rift, propiedad de Facebook, o de Microsoft HoloLens, un auricular de realidad aumentada que ha sido noticia en los √ļltimos tiempos. Estos dispositivos son s√≥lo dos ejemplos de una floreciente categor√≠a de tecnolog√≠a vestible. Echemos un vistazo m√°s a fondo a estos dos gadgets, as√≠ como a algunos competidores de otras empresas de renombre.

Una cosa a tener en cuenta al leer acerca de estos diversos dispositivos: La realidad aumentada se refiere a superposiciones de información, como el tiempo, las direcciones o los elementos de un juego, que mejoran tu visión del mundo físico real (a la Google Glass), mientras que la realidad virtual implica una experiencia de inmersión completamente independiente de lo que verías frente a ti cuando no llevas una pantalla montada en la cabeza.

La grieta de Oculus

Cuando su empresa es adquirida por Facebook por 400 millones de d√≥lares en efectivo y m√°s de 1.000 millones de d√≥lares en acciones de la empresa, la gente se da cuenta. Eso es exactamente lo que le sucedi√≥ a Oculus VR, la compa√Ī√≠a detr√°s de la pantalla de realidad virtual de Oculus Rift montada en la cabeza. Aunque una versi√≥n preparada para el consumidor del dispositivo a√ļn est√° en desarrollo, las ediciones anteriores para desarrolladores proporcionan pistas sobre lo que podemos esperar del producto final. La pantalla es visible a trav√©s de lentes dobles y el dispositivo est√° configurado para ofrecer una perspectiva en 3D estereosc√≥pico.

La versión para el consumidor incluye audio incorporado, seguimiento mejorado de la cabeza y de la posición, funcionamiento inalámbrico y una pantalla de mayor resolución. En cuanto a los casos de uso, la Grieta Oculus ya ha encontrado algunos adoptantes en el espacio de juego; títulos como Half-Life 2 y Hawken soportan el kit de desarrollo de la Grieta Oculus.

Microsoft HoloLens

Mientras que el Oculus Rift entra en la categoría de realidad virtual, el HoloLens de Microsoft es un auricular de realidad aumentada. El HoloLens funciona con aplicaciones construidas sobre la plataforma holográfica de Windows, que esencialmente permite a los desarrolladores convertir aplicaciones de Windows 10 en hologramas para la pantalla montada en la cabeza.

Microsoft ha dicho que el HoloLens encontrará casos de uso tan diversos como jugar a Minecraft y proporcionar lecciones anatómicas virtuales a los estudiantes de medicina. El dispositivo está disponible en unos 40 países.

HTC Vive

Puede parecer sorprendente que HTC, una empresa m√°s conocida por sus smartphones, haya entrado en el espacio vestible montado en la cabeza, pero todo tiene sentido si se tiene en cuenta a su socio: la compa√Ī√≠a de desarrollo de videojuegos de peso pesado Valve Corporation.

El HTC Vive trabaja con estaciones base SteamVR para seguir sus movimientos, y está conectado a un PC, y los controladores permiten al usuario interactuar con el mundo de la realidad virtual ante sus ojos. Como era de esperar, el enfoque del HTC Vive es el juego Рlas demostraciones recientes incluyen una versión de Portal.

Vista de Google Daydream

Daydream es el nombre de la plataforma de realidad virtual (RV) de Google. El dispositivo real es el Daydream View (ahora en su segunda generaci√≥n), un casco telef√≥nico de tela suave y ligero en el que puedes insertar tu smartphone compatible con Android. El Daydream View tiene lentes de alto rendimiento, lo que resulta en una mejor claridad de imagen y un campo de visi√≥n m√°s amplio. Tambi√©n est√° hecho para adaptarse a la mayor√≠a de las gafas, que difieren significativamente en el dise√Īo de otros auriculares en que s√≥lo tiene una correa que va alrededor de la parte posterior de la cabeza. Tambi√©n hay toneladas de aplicaciones impresionantes que funcionan con Google Daydream View.

Equipo Samsung VR

Los auriculares Gear VR (Innovator Edition) de Samsung son compatibles con algunos de los teléfonos inteligentes de la empresa. Para utilizar el Gear VR, asegure un teléfono Samsung compatible delante de los auriculares. Esto le permite experimentar juegos de realidad virtual panorámicos, vídeos e imágenes.

Curiosamente, Oculus VR se asoci√≥ con Samsung para desarrollar el Gear VR Innovator Edition, y este dispositivo claramente no est√° destinado a competir con el Oculus Rift. Piense en el Gear VR como «virtual reality lite» o realidad virtual m√≥vil.

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