Ventrilo es uno de los programas de chat de voz de terceros más populares utilizados en los juegos, y sigue siendo la forma favorita de comunicarse por voz en World of Warcraft, a pesar de la integración del chat de voz en el juego. En parte, esto se debe a que Ventrilo tiene mejor calidad de sonido y más opciones que el software de voz que normalmente se incluye en los juegos.
Una de las quejas más comunes que escucho sobre el uso del chat de voz es que algunas personas apenas pueden ser escuchadas, mientras que otras son tan ruidosas que te hacen sonar los tímpanos. Y todos sabemos lo que se siente cuando alguien se excita en el fragor de la batalla y empieza a gritar en el micrófono, o decide compartir esa canción de rap extra especial que está escuchando con todos los demás en el canal a un volumen extra alto.
Afortunadamente, para las personas con DirectSound (la mayoría de los usuarios de Windows), hay ajustes en Ventrilo que pueden ayudar a equilibrar estos cambios radicales de volumen y hacer que la experiencia de chat de voz sea menos dolorosa. El truco es utilizar un efecto de compresión de sonido, que es técnicamente «una reducción en la fluctuación de una señal por encima de una cierta amplitud». Cómo configurar rápidamente el compresor en Ventrilo para su uso con un grupo de personas que juegan a un juego en línea.
1. Vaya a Configuración en la pestaña Voz y, a la derecha, verá los ajustes para el dispositivo de entrada. Si tiene DirectSound podrá comprobar la opción «Use DirectSound», que activa el botón «SFX» en la esquina.
2. Al hacer clic en «SFX» (abreviatura de Special Effects) se abre una ventana que te permite añadir y eliminar efectos de Ventrilo. Añadiendo «compresor» se abrirá la ventana de Propiedades.
Hay 6 ajustes para el efecto de compresión.
- Ganancia 0
- Por lo general, esto se puede dejar en 0, a menos que tenga dificultades para oír a la mayoría de las personas en el canal. La ganancia controla cuánto volumen se envía al compresor. Subirlo un poco (10 ó 15) puede ayudar, pero subirlo mucho causa una degradación significativa del sonido.
- Ataque 0,01
- Attack determina la rapidez con la que se aplica el efecto al sonido, en milisegundos, y se puede reducir hasta un mínimo de 0,01. El valor por defecto es 10, que también es bastante rápido. El máximo de 500 crea un desagradable retardo de medio segundo antes de que se ajuste un sonido fuerte de entrada.
- Versión 200 – 500
- El tiempo que el compresor permanece encendido después de que el sonido se ha detenido se determina con el ajuste de Liberación. El valor predeterminado de 200 milisegundos suele funcionar, pero algunas personas lo aumentan hasta 500 o incluso 1000 (1 segundo).
- Umbral -30
- El nivel en o por encima del cual el compresor se activa es el Umbral. -30 hará que la gente callada sea un poco más audible, mientras que los que hacen ruido no le dispararán. Este ajuste se mide en decibelios, siendo 0 muy alto y -60 muy bajo.
- Relación 100
- La relación establece cuánta variación de volumen queda después de que el compresor ha hecho su trabajo. La mayoría de la gente lo corrige hasta 100, por lo que hay tan poca variación en el volumen como sea posible. Aunque el ajuste predeterminado de 3 deja alguna variación, también funciona.
- Pre-demora 4.0
- Se trata de una función del procesador de sonido digital que determina hasta qué punto su sistema «mira hacia adelante» en busca de sonidos que necesitan ser ajustados, de nuevo en milisegundos. Esto es mejor dejarlo en el máximo de 4.
Tenga en cuenta que también puede aplicar efectos especiales a los usuarios individualmente, lo que invalidará la configuración general de efectos especiales. Para ello, haga clic con el botón derecho del ratón en sus nombres y seleccione «Efectos especiales» en el menú «Varios», lo que le permitirá acceder a los controles anteriores para cada usuario.