En el diseño y la impresión, el uso de un troquel es lo opuesto a la sobreimpresión. En lugar de imprimir un elemento de un color sobre otro, el elemento superior se elimina del elemento base para que se vea su verdadero color. Un nocaut elimina una parte de la imagen inferior.
Cuando se superponen dos colores, normalmente no se imprimen uno encima del otro. El color inferior se elimina – no se imprime – en el área donde se superpone el color superior. Si se imprimieran los colores superpuestos, se podría ver el efecto del color base en el elemento superior.
Ejemplo de Knockout
Un ejemplo clásico de esto es un círculo amarillo que se superpone parcialmente a un círculo negro. Si el círculo amarillo sobreimprime el círculo oscuro, el color claro se contamina por la tinta oscura debajo de él. En su lugar, la parte del círculo amarillo que se superpone al círculo oscuro se utiliza para eliminar el área oscura que se encuentra debajo, a fin de mantener un color consistente. Incluso si el círculo negro sobreimprime el círculo amarillo, el negro con el amarillo debajo parece ser de un color diferente al negro del resto del círculo, a menos que sea eliminado.
Otro ejemplo ocurre cuando un cuadrado rojo se superpone a una parte de un cuadrado amarillo. El área donde los dos se superponen puede aparecer de color naranja en la pieza impresa terminada si el cuadrado rojo no elimina el cuadrado amarillo porque la mayoría de las tintas utilizadas por las imprentas comerciales son translúcidas, no opacas.
Knockout Relation to Trapping
Los Knockouts introducen el tema de las trampas. Cuando un elemento es eliminado de otro, normalmente uno de los elementos se agranda muy ligeramente en un proceso llamado «atrapamiento», de modo que los ligeros movimientos del papel en la prensa no revelan un espacio blanco entre los dos elementos. Cuando aparece un hueco, se dice que los colores están fuera del registro.
En el ejemplo, el círculo amarillo se agrandaría ligeramente para evitar registros erróneos. El proceso de atrapar troquelados suele ser manejado por la empresa de impresión comercial, aunque se puede hacer manualmente en un software de pago de páginas de alta calidad. Póngase en contacto con su impresor comercial para ver si se espera que atrape elementos en su documento.
Aclaración de la intención
Los Knockouts son una práctica común en la impresión comercial. Su software de diseño puede hacerlo automáticamente, o el departamento de preimpresión de la imprenta comercial puede usar software que lo haga.
Sin embargo, en algunos casos, una sobreimpresión y el cambio de color que la acompaña pueden estar previstos en el diseño. Puede sobreimprimir intencionadamente un elemento de un color sobre un elemento de otro color para generar un tercer color en el proyecto con sólo dos tintas.
El software de diseño de alta gama ofrece oportunidades para establecer niveles de transparencia en los elementos con la intención de sobreimprimir otros colores. Para evitar que el departamento de preimpresión de una imprenta comercial «arregle» erróneamente una sobreimpresión intencionada mediante la creación de un knockout, envíe sus archivos digitales a la impresora junto con una impresión láser a color del archivo claramente etiquetada según su intención.