La relación entre animación, fonemas básicos y sincronización labial

La relación entre animación, fonemas básicos y sincronización labial

La relación entre animación, fonemas básicos y sincronización labial

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5/5


Animar el habla puede ser una de las tareas más difíciles de la animación. El proceso de hacer coincidir los movimientos de la boca de su animación con los fonemas de su pista de audio es más comúnmente conocido como lip-synching . Para una solución rápida, no hay problema en animar la boca abriendo y cerrando, y es un simple atajo, especialmente cuando se anima para la web. Pero si quieres añadir expresión real y movimientos de la boca realistas, es útil estudiar cómo cambia la forma de la boca con cada sonido. Hay docenas y docenas de variaciones, pero nuestros bocetos son representaciones de las diez formas básicas de la serie de fonemas de Preston Blair .

Fonemas básicos y sincronización labial para animación

Estas diez formas básicas de fonemas pueden igualar casi cualquier sonido del habla, en diferentes grados de expresión, y con los cuadros intermedios que se mueven de uno a otro, son notablemente precisas. Puede guardar esto como referencia.

  • A y I: Para los sonidos de las vocales A e I, los labios son generalmente un poco más anchos, los dientes abiertos, la lengua visible y plana contra el piso de la boca.
  • E: El fonema de E es similar al de A e I pero los labios se estiran un poco más, las esquinas se levantan más, y la boca y los dientes se cierran un poco más.
  • U: Para el sonido en U, los labios se fruncen hacia afuera, se juntan en un fruncido pero todavía algo abiertos; los dientes se abren y la lengua se levanta un poco.
  • O: Una vez más la boca es atraída hacia un arruga, pero los labios no se cierran hacia afuera, y la boca es más redondeada, la lengua plana contra el piso de la boca.
  • C, D, G, K, N, R, S, Th, Y, y Z: Esta configuración cubre casi todas las consonantes sordas principales: labios mayormente cerrados, extendidos, dientes cerrados o casi cerrados.
  • F y V: Boca de ancho estándar, pero con los dientes presionados hacia abajo en el labio inferior. A veces puede haber variaciones más cercanas a la configuración D/Th.
  • L: La boca está abierta y estirada como en la configuración A/I, pero
  • M, B, y P: Estos sonidos se hacen con los labios presionados juntos; lo que importa es la duración. «M» es una fijación larga, «mmm»; «B» es una fijación más corta que la parte, casi un sonido «buh»; P es una fijación rápida, una bocanada de aire.
  • W y Q: Estos dos sonidos se cierran la boca la mayoría de las veces, casi cerrándola sobre los dientes, con sólo la parte inferior de los dientes superiores visible, a veces ni siquiera eso. Piensa en una «boca de capullo de rosa».
  • Posición de reposo: Piense en esto como la posición «floja», cuando la boca está en reposo – sólo con el hilo de la baba claramente ausente.

Cuando dibujas o modelas tu animación, escuchando cada palabra y las combinaciones de sílabas inherentes, puedes dividirlas en una variación de estos diez conjuntos de fonemas. Nótese que mis dibujos no son perfectamente simétricos; eso no fue sólo un bosquejo de mala calidad. No hay dos personas que se expresen de forma idéntica, y cada una tiene sus propias peculiaridades faciales que hacen que su habla y sus expresiones sean asimétricas.

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