¿Qué es el streaming de vídeo y medios de comunicación?

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Los medios de transmisión por secuencias son datos de vídeo y/o audio transmitidos a través de una red de ordenadores para su reproducción inmediata en lugar de para la descarga de archivos y su posterior reproducción (sin conexión). Ejemplos de streaming de vídeo y audio incluyen Youtube, emisiones de radio y televisión por Internet y webcasts corporativos.

Uso de medios de transmisión por secuencias

Las conexiones de red de gran ancho de banda son generalmente necesarias para trabajar con medios de transmisión por secuencias. Los requisitos específicos de ancho de banda dependen del tipo de contenido. Por ejemplo, ver vídeo de alta resolución en streaming requiere mucho más ancho de banda que ver vídeo de baja resolución o escuchar streams de música.

Para acceder a las secuencias multimedia, los usuarios abren sus reproductores de audio/vídeo en su ordenador e inician una conexión con un sistema de servidor. En Internet, estos servidores de medios pueden ser servidores Web o dispositivos especiales configurados específicamente para la transmisión de secuencias de alto rendimiento.

El ancho de banda (throughput) de un flujo de medios es su velocidad de bits. Si la velocidad de bits que se mantiene en la red para una secuencia dada cae por debajo de la velocidad necesaria para soportar la reproducción inmediata, los fotogramas de vídeo perdidos y/o la pérdida de los resultados de sonido. Los sistemas de medios de transmisión por secuencias normalmente utilizan tecnología de compresión de datos en tiempo real para reducir la cantidad de ancho de banda utilizado en cada conexión. Algunos sistemas de transmisión por secuencias de multimedia también pueden configurarse para que sean compatibles con la calidad de servicio (QoS) a fin de ayudar a mantener el rendimiento necesario.

Configuración de redes de computadoras para medios de transmisión por secuencias

Algunos protocolos de red han sido especialmente desarrollados para la transmisión por secuencias, incluyendo Real Time Streaming Protocol (RTSP). HTTP también se puede utilizar si el contenido que se va a transmitir consiste en archivos almacenados en un servidor web. Las aplicaciones del reproductor multimedia contienen soporte incorporado para los protocolos necesarios, de modo que los usuarios normalmente no necesitan cambiar ninguna configuración en su ordenador para recibir flujos de audio/vídeo.

Algunos ejemplos de reproductores multimedia incluyen:

  • QuickTime – Ya no se utiliza mucho debido a problemas de seguridad
  • RealPlayer
  • Reproductor de Windows Media

Los proveedores de contenido que deseen entregar streams pueden configurar un entorno de servidor de varias maneras diferentes:

  • Suscríbete a uno de los servicios web de streaming de vídeo en directo como Youtube o ustream.
  • Construir un servidor privado de medios de Internet mediante la instalación de software comercial especializado en un servidor Web. Un ejemplo de software de servidor de medios incluye RealNetworks Helix Server.

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