¿Qué son unos, dos y tres en animación?

¿Qué son unos, dos y tres en animación?

¿Qué son unos, dos y tres en animación?

VALORACIÓN DEL ARTÍCULO:
5/5


Si has visto algunos videos de animadores entre bastidores o alguna vez has hablado con uno acerca de las probabilidades de la animación es que te has encontrado con los términos «uno, dos y tres». Pero, ¿qué significa eso?

Como estamos seguros de que usted sabe, la animación es el encadenamiento de dibujos fijos, títeres, imágenes generadas por ordenador o cualquier otro estilo para crear la ilusión de movimiento. Al hacerlo, terminamos viendo cada segundo de animación como fotogramas por segundo en lugar de como el segundo en sí mismo, como lo harías si estuvieras filmando acción en vivo. Ahí es donde entran estos, de dos en dos y de tres en tres.

Uno, Dos y Tres

Unos, dos y tres se refieren al tiempo que una sola imagen se mantiene en la cámara en relación con los fotogramas por segundo. Cada fotograma es diferente, así que a 24 fotogramas por segundo tendrás 24 dibujos individuales y únicos con ese segundo.

Dos significa que algo es válido para dos fotogramas, en lugar de uno. Por lo tanto, si animáramos un segundo a 24 fotogramas por segundo de dos en dos, significa que cada fotograma será diferente. Así que tendríamos un total de 12 dibujos individuales en ese segundo.

Tres significa que tenemos una sola sujeción de dibujo para 3 marcos seguidos. Por lo tanto, si hiciéramos un segundo de animación a 24 cuadros por segundo de tres en tres, eso significa que tendríamos 8 dibujos individuales, todos aguantando 3 cuadros a la vez.

Cuatro, cinco y seis

Puedes subir tan alto como quieras, puedes trabajar en cuatro, cinco o incluso seis si quieres. Lo único que hay que tener en cuenta es que cuanto más se mantenga una imagen en una fila antes de cambiar a una imagen diferente, más entrecortada se verá la animación. En mi opinión, cualquier cosa por encima de los 4 años empieza a parecer un poco más picado y menos suave. No hay nada malo en ello, de hecho, Bill Plympton ha hecho una muy buena carrera trabajando donde los marcos individuales se mantienen por más tiempo. Simplemente se reduce al gusto.

Ahora, el momento en que se aprovecha al máximo esta idea de mantener las imágenes fijas durante períodos de tiempo más largos es cuando se empiezan a mezclar. Plympton funciona a un ritmo bastante constante, pero cambiar las cosas ayuda a ayudar con el movimiento deseado y también le ahorra tiempo.

Por ejemplo, si estamos mostrando un lanzador ancho para lanzar una pelota, podemos usar uno, dos y tres para ayudar a acentuar el cambio de velocidad. Podemos tenerlo preparando el viento cuando están asintiendo y sacudiendo la cabeza al receptor de tres en tres, por ejemplo, él está en reposo aquí y no se mueve mucho.

Cuando empiece a dar cuerda, podemos cambiar a dos. Así que mientras sube la pierna y se prepara para lanzar, podemos tener estos cuadros de dos en dos. Así que cada dibujo individual permanece en la pantalla durante dos cuadros seguidos. Cuando finalmente va a lanzar la pelota podemos cambiar a unos, para acentuar que este movimiento es la parte más rápida de la acción, por lo que cada fotograma es diferente al anterior.

Cómo cambiar los números de los cuadros crea la ilusión de un movimiento realista

Mezclar y cambiar los números de fotogramas para los que dura algo es una gran manera de ayudar a crear la ilusión de un movimiento realista o incluso estilizado. Las cosas más rápidas se mueven más rápido (duh) para que podamos hacer que cada fotograma sea diferente y mostrar que hay más cambios en la posición de cualquier objeto que estemos moviendo. Cuanto más lento va algo, más podemos usar tres o cuatro para mostrar que entre cada fotograma se mueve mucho menos.

Si escribiéramos la lista de fotogramas de algo que lanza una pelota de béisbol primero de tres en tres, luego de dos en dos y luego de uno, podría parecerse a esto:

Dibujo 1, Dibujo 1, Dibujo 1, Dibujo 2, Dibujo 2, Dibujo 2, Dibujo 3, Dibujo 3, Dibujo 4, Dibujo 4, Dibujo 5, Dibujo 6, Dibujo 7, Dibujo 8, Dibujo 9, etc.

Me ayuda a pensar en unos, dos y tres similares a como se piensa en un guión gráfico. Por cada segundo de animación a 24 fotogramas por segundo, tendrás que rellenar 24 bloques. Unos, dos y tres deciden cuántas veces puedes copiar y pegar una imagen en esos 24 bloques que estás intentando llenar.

También ayudan si no te gusta dibujar mucho como yo y puedes hacer más segundos de animación por menos trabajo.

TAMBIÉN TE INTERESA

inteligencia artificial Zoo Aquarium de Madrid

Esta es la forma en la que ha llegado la IA al Zoo Aquarium de Madrid

Hasta en lugares insospechados como el Zoo Aquarium de Madrid está llegando la inteligencia artificial… Pero no, no se trata de animales. Ni tampoco como una forma de gestión administrativa a nivel interno. El proyecto más destacado de este entorno es una cuidadora inteligente de animales presentada como un avatar que es capaz de interactuar

precio galaxy ring

Galaxy Ring: Samsung puja por ser el señor de los añillos (inteligentes)

«Un anillo para gobernarlos a todos», se decía en la famosa trilogía de El Señor de los Anillos. Aplicado al mundo tecnológico, Samsung quiere ser ese rey con su Galaxy Ring, su anillo inteligente que capitanea este joven segmento del que ya hemos hablando en alguna ocasión en Tecnonautas. El Galaxy Ring, lanzado este verano

inteligencia artificial en el sector jurídico

Lefebvre revoluciona el panorama jurídico con su IA: GenIA-L

En un sector tan tradicional como el jurídico, la inteligencia artificial puede tener un gran impacto. Lefebvre, entidad dedicada al software y contenido jurídico, conoce muy bien el camino. Suyos son algunos de los desarrollos que han visto la luz para hacer más eficiente y certera la tarea de los profesionales en los juzgados. El

Xiaomi SU7 Ultra

Xiaomi SU7 Ultra: llega el superdeportivo de la marca tecnológica china

Xiaomi vuelve a sorprender en el mundo del motor con el lanzamiento del Xiaomi SU7 Ultra, un superdeportivo eléctrico que llega para mirar de tú a tú a marcas como Tesla o Porsche. Como base de partida, la firma tecnológica china ya tiene mucho marketing ganado tras el éxito en ventas cosechado por su primer

posicionamiento SEO

Cómo la IA está cambiando el posicionamiento SEO

Nuevamente hablamos de posicionamiento SEO, pero en este caso desde el impacto que supone a esta disciplina la aparición de la Inteligencia Artificial (IA). Como es sabido, estos modelos están suscitando tanto entusiasmo por su potencial como precaución ante sus riesgos. Aunque su representación más común suele estar ligada a robots autónomos, aplicaciones del tipo