La red social TikTok arrasa en tiempo de uso. Qué impacto tiene sobre los jóvenes y cómo afecta a los adultos

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La red social TikTok arrasa en tiempo de uso. Qué impacto tiene sobre los jóvenes y cómo afecta a los adultos

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Da vértigo pensar en el ritmo de avance de la tecnología y el cambio de hábitos que eso conlleva. La red social TikTok, por ejemplo, irrumpió hace no mucho tiempo como una red social de vídeos cortos y a día de hoy es la favorita de las generaciones más jóvenes. Lo mismo ha ocurrido con el crecimiento de uso que ha tenido ChatGPT y todas las herramientas nuevas que van llegando de la mano de la Inteligencia Artificial generativa.

Las tendencias representan ciclos cada vez más cortos en tiempo y espacio, sobre todo en lo que a la forma que tenemos de comunicarnos. Atrás quedan todos los mensajes que lanzábamos por el Messenger. Parecía que sería la forma en la que nos íbamos a comunicar las personas para siempre, pero pronto aparecieron otras herramientas.

Tras la consolidación de los teléfonos inteligentes, empezó el gran reinado de WhatsApp al que después se sumaría Telegram y otras parecidas. Sin embargo, este liderazgo se ve amenazado por las redes sociales, dada el impacto que tienen actualmente sobre las generaciones jóvenes. Un estudio de Qustodio admite que la red social TikTok y compañía arrasan a las apps de mensajería en tiempo de uso por parte del público juvenil.

Esto es importante porque, tarde o temprano, boomers y millennials, tendrán que acostumbrarse a las nuevas tendencias que hay entre los Z porque son ellos los que marcarán la pauta en el futuro. Entender sus hábitos es una necesidad porque así será más fácil y llevadera la siempre difícil tarea educativa.

El estudio de Qustodio sobre el comportamiento digital de los menores se ha realizado sobre cinco categorías: plataformas de vídeo, redes sociales, aplicaciones de videojuegos, aplicaciones de educación y aplicaciones de comunicación. Todo ello aporta visión completa del perfil online de los más jóvenes, que el año pasado pasaron 4 horas de media diaria conectados a las pantallas fuera de las aulas, las mismas que en 2021.

Índice de contenidos

YouTube reina en el streaming

En lo que se refiere al streaming, los menores pasan una media de 30 minutos al día en las principales plataformas. La favorita sigue siendo YouTube, que se sitúa por delante de Netflix. En 2022, la población juvenil pasó una media de 44 minutos diarios visionando contenido de YouTube, que no es la que más ha crecido, sino Amazon Prime, que se sitúa por detrás de Netflix y delante de otras como Disney Plus y Movistar Plus.

Por el otro lado, el tiempo de uso de Twitch desciende ligeramente, de 20 min/día en 2021 a 18 min/día en 2022, tras el enorme crecimiento que experimentó en 2020 cercano al 150%.

Crecimiento de las redes sociales: TikTok es la estrella

En cuanto a las redes sociales, se confirma el vuelo que han tomado estos canales entre los más jóvenes, quienes pasaron casi una hora de media al día pegados a estas herramientas.

De todas ellas, la red social TikTok es la gran estrella y la que más tiempo ocupa a los menores diariamente, con una media de 107 minutos. Por detrás de ella se encuentran, por este orden, Instagram, Snapchat, Facebook (que registra una notable escalada de uso) y Twitter.

Y mientras unos canales suben, otros como las aplicaciones de comunicación bajan cuota de protagonismo. WhatsApp o Discord reducen los tiempos de uso, llevándonos a cuestionar hasta qué punto tendrán su continuidad como principales formas de comunicación. Quizás en unos años lo que se quiera decir por WhatsApp pase a transmitirse en la red social TikTok o Instagram.

Sin duda, es una tendencia de la que habrá que estar pendientes, ya que a la población adulta no le conviene quedarse atrás de estas dinámicas por diferentes factores. “El mundo online cada vez adquiere más importancia en la vida de los menores y los padres no deberían vivir al margen de ello, ya que está adquiriendo más importancia en su educación y desarrollo social y académico”, señala Eduardo Cruz, CEO de Qustodio.

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Sigue el amor por el gaming

El tiempo dedicado a los videojuegos se ha mantenido sin variaciones y en España su tiempo de uso se ha afianzado en 28 min/día, la misma cifra que en 2021.

Roblox ha incrementado su popularidad a nivel global, que crece hasta un 59%, tres puntos más que en 2021, así como su tiempo de uso, que pasa de 173 a 180 min/día. En España también ha aumentado, pasando de 145 min/día en 2021 a 155 min/día en 2022. El TOP5 de los videojuegos más usados por los menores españoles lo completan: Brawl Stars (28 min/día), Clash Royale (24 min/día), Stumble Guys (23 min/día), novedad en el podio este año, y Clash of Clans (17 min).

Descenso de uso de las plataformas educativas

Tras el auge experimentado por culpa de la pandemia, en 2022 se ha reducido a la mitad el tiempo de uso que los menores dedican a las plataformas educativas en España, pasando de 12 min/día en 2020 a 6 min/día en 2022, una tendencia mucho más acusada que a nivel global, donde su uso ha decrecido un -12,5%. A nivel nacional, Smartick continúa en el primer puesto como la herramienta educativa más usada y es la única que ve aumentar su tiempo de uso, pasando de 26 min/día a 29 min/día. Tras ella, se encuentran: Kahoot! (13 min/día), Duolingo (10 min/día), Quizlet (9 min/día) y Photomath (6 min/día).

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¿Qué esperar de estas dinámicas?

Con todos estos datos en la mano, ¿cómo se prevé el futuro en la relación de las personas (jóvenes y adultas) con la tecnología? Tal y como se decía al inicio de estas líneas, el ritmo de avance es vertiginoso y los cambios son continuos. No obstante, los expertos destacan una serie de hechos que pueden marcar esta relación.

Para empezar, se prevé que entren en vigor nuevas regulaciones que ayuden a lograr un equilibrio digital en las redes sociales. Como consecuencia de su éxito, las aplicaciones de comunicación por vídeo irán perdiendo fuerza ya que muchas de las principales herramientas sociales ya ofrecen esa opción.

Por otro lado, las grandes corporaciones de la industria del videojuego van a dar pasos hacia la realidad virtual y el metaverso, ofreciendo a los jóvenes experiencias inmersivas, mientras que los recientes cambios en el sector de las plataformas de streaming hacen prever un año volátil en el sector del vídeo online. Por último, el uso de dispositivos personales para completar las tareas formativas disminuirá a medida que los colegios incorporen herramientas de educación online.

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